Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

Jesličky a doly

Co se to stalo? Velká otázka, která se honila hlavou všem přítomným. Bohužel kromě boha, jsou jediný cizí a podezřelý element cizáci, co do města nedávno přišli a navác se teď objevují na chrámu jeslí Saurianů. Naštěstí si však už našli kamaráda a kněz se za hrdiny přimluví. Ač jim generál moc nevěří, nadšeně se vydal do války, kde věří, že se žene víc jantaritu pro ochranu sauriánských jeslí. Hrdinové se vydali naopak, do dolů, kam ukazoval jantaritový teleskop. A hle, dalekohled nelhal. V dole, co měl být dávno opuštěný bylo čilo. Hrdinové byli brzi konfrontováni dvojicí bojovných bytostí, které s velkou námahou porazili. Když se však vydali hlouběji do dolů za malými broukovitými tvory, co se zdálo, že nosí někam jantarit, tak je náhle přepadl spánek. Probudili se ve velké hale, ve které je uvítali dvě nemluvné temné bytosti. Spolu nějak komunikovali, ale s hrdiny ne. Čeho si však brzy hrdinové všimli je, že v blízkosti bytostí přicházeli o veškeré emoce. Možná právě proto, že z nic...

Saurian, Taurian, všichni do arény!

  Jak prefekt slíbil, tak učinil a Taranis skončil v aréně. Oproti očekávání zbytek družiny si vskutku užil svůj čas u lazebníka. Odpočatí se připojili k prefektovi na ochozech velké ještírčí aréně. Zatím odzbrojený Taranis čekal v chodbě ústící do bojiště, obklopen rostodivnými protivníky. Brzy byli vyhnáni strážemi do samotné arény. Orátor jen provolal formality a nechal prefekta zahájit boj. A už se do sebe zkušení gladiátoři pustili. Taranise si vyhlédli dva malí skřeti a šli po něm bez milosti. Avšak Taranis si je zvládl odizolovat, připravit jednoho o zbraň a brutálně ho ubít, druhému se zase nedařilo Taranisovi dát zásadní ránu a tedy se jen unavoval, než se Taranisova pozornost zaměřila na něj. Zbytek družiny zatím zjišťoval, jak by Taranisovi mohli pomoci. Pravdoslav si všiml, že hlavní nebezpečím pro Taranise by mohl být velký minotaur, který pobíjel ostatní protivníky jako by sekal trávu. Začal tedy nenápadně připravovat znamení, které by se mohlo hodit pro boj s tímto b...

Přes širé moře

Les řídnul a přecházel v políčka. Stezky zvěře nahrazovaly prašné polní cesty a kakofonie velkého lesa ustoupila skučení větru, skřehotání racků a dunívemu příboji. Brzy se otevřel i výhled na mořský horizont a cesta vedla družinu z kopce k novému lesu. Lesu přístavního shonu tvořeného nespočtem komínů, věží a zejména stěžní. Velké koráby kotví na širém moři, zatímco malé lodičky pendlují mezi nimi a přístavem. Mnoho lodí je však i v samotném přístavu. Je poznat, že s lesem si přístav rozumí. Většina obranných prostředků je  orientována do moře, stejně tak se však zdá, že veškeré pohostinství předpokládá, že jste přišli z moře.  Podaří se přecijen najít hostinec na načerpání sil a zejména počkání na Penny a Derelicta. Tomu zanechají mentální vzkaz díky kterému je ve městě lehce najde.  Po kratším pátrání se našim dobrodruhům podařilo dostat na loď kapitána Bezvousa, který byl známý Penny. Ten je vezme až k ještírkům. --- II --- I když si družina nezvykla na spaní na...

Lesní strážci

Družina (bez Derelicta, který se k nim přidá později neb si nechává dělat novou ruku) se tedy vydala do lesa. A vskutku se jim mapa hodí. Cesty se klikatí a kroutí a pokaždé jak se jim zachce. Občas narazí družina také na méně šťastlivé, kteří v lese zůstali. Zatímco prochází trouchnivým podrostem, překračují různé houby, kosti, klasky a klády, tak v jeden moment šlápnou na klacek, který se po přelomení ukáže být zvláštním. Zvedne se totiž bytost, která bublavě protestuje proti prošlápnutí své nohy. Družina se však zachová velmi klidně. Neboť komunikaci bublavou řeší nikdo neumí, rozhodne se Ruprecht vyslat telepatický signál do okolí, že družina nechce nikomu ublížit a jen chce lesem projít. Bublavec, za stále naštvaného bublání, tedy odchází, tedy spíš odkulhá, do lesa. Když se vydají dál, potkají však na malé mýtince (samo o sobě nezvyklá událost v tomto lese) čarodějnici. Ta uvítá, že družina nebojovala a nechce lesu ublížit. A řekne, že jim ráda pomůže skrz les. Avšak jsou v lese ...

Svatoušci

Hebe je donesl přes pláně k horskému zlomu za kterým bohaté srážky od moře, které se o hory rozbíjely, daly vzniknout rozsáhlému pralesu. Hebe říká družině, že se již musí vrátit, ale že se mohou mrňousové dostat k moři z této malé obchodní osady. Na kraji lesa pod horami totiž je sídlo s několika dřevěnými staveními a jedním stavením z divného, formovaného kamene. Tam je Hebe nasměřuje, že Doc Oc jim dokáže doporučit cestu skrz les. Družina je trochu podezřívavá, když se k Docovi přibližují, ale zvídavost a potřeba jim žádnou další možnost nedá. Doc má v domě mnohé divy (a některé zaujmou jeho mechanické ruce) a brzy se však dohodnou na tom, jak bude moci družina získat mapu lesa. Doc jim totiž řekne, že mapa je v jeskyni na okraji lesa. Bohužel ta jeskyně je obsazena a Doc není úplně ten typ, co by byl schopný si zajistit, že bude uvolněna. Družina tedy souhlasí, že se tam podívá. Doc jim také řekne o tom, že tam již jednoho dobrodruha vyslal. Jak projde družina lesem, tak narazí na ...

Obří problém

A tak se vydali z Podbřišku hrdinové dál. Samozřejmě do přístavu nepůjdou pěšky. Avšak překvapilo je, že jedou na velkém tvoru (jako pozemský slon), na jehož záda se vejde celá kajuta. Pohodlná cesta, která je vede přes širokou zelenou krajinu trav, poklidně plyne. Tedy do chvíle, než zahřmí. Nikde se však neschyluje k žádné bouři, alespoň ne meteorologické. Obr, který svou velikostí se vyrovná dopravnímu slonovi, byl popuzen cestovním korábem. Z dáli se řídí svěrem nim a svými vskutku obřími kroky vzdálenost překlene během chvilky.     Co následuje je změť zběsilého boje o přežití. Drobní hrdinové se pokouší různými způsoby se s obrem vypořádat. Kouzlí, nekrotizují, avšak obr zažene dopravního slona na útěk potom co z kajuty udělal jen třísky. Nakonec se nejlépe osvědčí boj ohně s ohněm, respektive obra s obrem. Pravdoslav je zvětšen Ruprechtem na velikost obra a pouští se do útočníka. Když už je obr skoro pokořen, objeví se však na obzoru nový obr. Vypadá ještě výhružněji .....

Podbřišek

Naši dobrodruzi (zatím není jasné, zda jsou to hrdinové) byli odvedeni Alevorem zpět do jeho domu. Lezlo z něj pomalu, že vlastně budou vysláni do světa sami a jediné, co jim dá, je jantaritový náhrdelník. Neboť je jantaritový, bude se aktivovat poblíž většího množství jantaritu a mohl by tedy v potřebné momenty dobrodruhům pomoci najít svůj cíl. "Derelikte, to chceš jít za nosem?" ptají se Derelikta, který si náhrdelník uvázal na špičku své ptačí masky, že je to jeho "nejcitlivější místo". Raději se ho tedy záhy ujal Pravdislav s tím, že si ho jistě nebude dávat na "nejcitlivější místo" a uvázal si ho kolem ruky. "Jak se tam tedy dostaneme, k těm ještírkům? Poletíme?" "Nene, to by nešlo, hned by vás sestřelili," zhatí snadnou cestu Alevor otravnými znalostmi o místních poměrech.  "Budete muset volit méně přímou cestu," říká, zatímco je zavádí po točitém schodišti někam hloub a hloub dolů. Nakonec dorazí k bytelným dveřím, kte...

Quest: Time to learn to fly

 Pravdislav a Derelictus minule poznali nového druha - ze svízelné situace s proradnými koboldy pomohli Ruprechtovi Medvídkovi, kouzelníkovi, co zkoumá podstatu hmoty a času. Po menší taškařici se zmíněnými koboldy se ještě podívali do hloubi kobek, odstranili trochu otravný sliz a vydali se zpět do nejbližšího sídla. Cestou, zatímco procházeli temným, ale svěžím lesem, kde vítr proháněl větve stromů, narazili na nějaké ruiny. Ač Pravdislav nic nedělal, ostatní dva koumáci se do ruin vydali. Najednou vše utichlo a ze středu ruin se bleskově rozšířilo modré světlo a všechny tři (plus havraního familiara od Ruprechta) pohltilo. Po chvilce temna se objevili v místnosti s kruhovým půdorysem. Celá místnost byla tvořena zářivě bílým mramorem s pozlacenými ornamenty a zejména obrovskými sochami okřídlených bytostí, které hleděly na oltář uprostřed místnosti, kolem kterého se naši hrdinové objevili. Do místnosti vstupovalo světlo otvorem v kupolovité střeše. Ruprecht tedy poslal otvorem ha...

Quest: Jeskyně a pavučinky

Dereliktus, doktor-renegát a Pravdislav, chrabrý paladin - strážce pravdy, se po spočinutí na noc v bezpečném lese probudili jako dva zámotky v temné jeskyni. Možná by se už nikdy neprobudili, nebýt vystrašeného venkovana, který jim ze zámotků pomohl a poté naléhal na urychlené opuštění jeskyně. Podezřívavý Pravdislav se pokusil vytáhnout z venkovana pravdu o jeho zámyslech a duši, ale omylem mu pouze ukázal svoje nejhlubší nitro. Mohl tak alespoň venkovanovi vysvětlit, proč je tak podezřívavý, a maličko ho uklidnit. Naši hrdinové, dezorientovaní, se pořád neměli k odchodu. Venkovan tak popadl svoji lampičku a začal utíkat sám. Bohužel, po chvíli se ozvalo zajíknutí, lampička spadla a zůstala ležet nehybně. Dereliktus si všimnul, že v okolí se nachází mnoho zámotků a mnoho mrtvých. Jednoho mrtvého oživil jako kostlivce a poslal pro lampičku. Pravdislavovi se toto počínání nelíbilo, ale brzy dostal jiné starosti. Kolem hrdinů se totiž začalo ozývat šustění a škrabání....

Volná hra - Ženevská ponorka

Pozadí hry: 1. Co by se ve hře líbilo: cestování časem Kennedy a Chruščov, 1960 paralelní historie jaderné války odlehčené 2. Co by se nelíbilo ve hře? reálná historie moc citové vztahy 3. Motiv: chronoagenti za studené války 4. Koncept hry žánr: scifi akční komedie prostředí: 1960 a potom strojem času téma: nevyhnutelnost jaderné války otevřená forma hry postavy: ruský špión (Joseph Schwarz (Alexej Ivanovič Čechov)) US špión (Johann (James)) švýcarský vědec (Wolfgang, Wolfi) žena z minulosti (Marie) vedlejší postavy: A. Hitler Iluminát, zednář jiný chrononaut diktátor Leonidas dinosauři Lokace: Inkviziční vězení Atlantida místo, kde zabráníme válce Islandský parlament Chtěl bych se omluvit, že mi trvalo tak dlouho toto sepsat, ale doufám, že si ještě pamatujete, že jsem hrál na Gameconu. Chtěl bych se omluvit případným čtenářům-hráčům, že to tak trvalo a proto jsem i mnohé zapomněl, ať se tedy ozvou v komentářích. Poslední večer jsme hrál...

Gamecon 2013 - Tibera

Původně se mělo jednat o bitvu mezi pěti hráči - pokus převést Střepy snů do taktické strategie, a nakonec jsem měl jen tři. Avšak i to bylo dostačující. Hra je inspirována světem Tiberium wars, tedy je zde klerikoterorristická organizace NOD, militaristická obdoba UN ve formě GDI a mutanti, jakýsi odpor, který není spojencem ani jedné ze stran. Mapa bojiště je tato oblast nad Sleepy Hollow ve státě New York: Mapa NOD má základnu v oblasti Sleepy Hollow a tu si chce udržet, stejně jako druhý břeh by rád měl ponechaný čistý (tj. oblast Nyacku). Spoléhal se na technologie zneviditelnění a měl k dispozici obranou strukturu - obelisk of light (role III.). Bohužel však je fixovaný na svou pevně vybudovanou základnu v této oblasti. GDI by chtěla ochránit v této již dosti obydlené zóně civilní obyvatelstvo a zejména dobýt zpět Sleepy Hollow (kvůli zdrojům, které jsou na jih od města). Ofenziva značně natáhla zásobovací cesty GDI, ale přesto spoléhají na vzdušnou nadvládu a lepš...

Gamecon 2013 - S mečem a magií

Cílem této hry bylo zkusit, zda lze za pomoci SS udělat i klasické epické RPG. Podobný pokus jsem už jednou dělal, ale chtěl jsem se do toho vrhnout obohacen o notné zkušenosti z hraní. Bohužel jsem nakonec nesáhl po extrémním přístupu, kdy bych ze SS skutečně ponechal pouze jádro pravidel a ignoroval cokoliv, co není mechanismus. Hráči dostali na výběr ze sady postav odpovídajících fantasy archetypům. Družina sestávala z trpaslíka válečníka s cílem zemřít hrdinnou smrtí (H: boj se sekyrou, odvaha Š: rychlost, trauma), elfího mága se snahou získat větší moc (H: magická moc, Š neduživost), šotka prahnoucího po bohatství (H: bohatství Š: malý vzrůst, strach) a lidského klerika, který chtěl zachránit nevinné (H: pomoc jiným, Š: nezabiješ, fanatik). -=-=-=-   HRA -=-=-=-  Družina, po mnohých společných dobrodružstvích, doráží k vesnici Vintiver. Jejich pouť líbeznou kopcovitou krajinou mezi farmami obklopujícími vesnici je narušena tím, že si u jedné farmy všimnou...

Gamecon 2013 - Utrpení národa plání

Druhá hra se odehrávala v postapokalyptických prériích U. S. A. V malém údolí podél meandrující řeky se střetávají oblasti zájmu vícero kmenů - na koních žijících a bizony lovících Bizonů severních plání, zemědělstvím se zabývající McAllenové, v lesích žijící Sápe, Kameníky obrábějícím zbytky starých dálnic, Záhoráky žijícími v kopcích a nakonec Plaviči, kteří zajišťují dopravu po řece. Hráči patřili ke kmenům McAllenů a Bizonů severních plání. Tyto kmeny nebyly v době hry ve válce, ač nelze ani říci, že by se měly v lásce. Co však bylo podstatné je, že oba kmeny momentálně vedly válku s kmenem Sápe. =-=-=-= HRA =-=-=-= Dvě průzkumnické výpravy byly vyslány do podobné oblasti. Jedni na běžné hlídce, druzí zkoušeli najít možnou cestu, jak obejít protivníka. Bizoní skupina však narazila na mnoho stop s botami doprovázených bosími stopami. Vydali se tedy po bosích a zjistili, že jsou na jejich konci dva průzkumníci kmene Sápe a diskutují nad tím, že předešlou noc zažili...

Gamecon 2013 - High Tech Low Life

Po dvou letech jsem opět na Gameconu vystupoval jako hlavní evangelista Střepů snů a vedl opět 5 her. Letos jsem byl líný či pracovitý, jak se to veme. Líný, protože jsem si nezapisoval zážitky ze hry, pracovitý, neboť jsem o to víc se snažil aktivně vést hru a omezit chvíle, kdy se nic neděje. Zážitek ze hry byl tedy obecně lepší, ale můj záznam z ní bude omezenější. ------------- Shadowrun ------------- První, ve čtvrtek večer, byla obtížná hra Shadowrunu. Původní anotace hovořila o klasickém Shadowrunu, tedy hře ve světě velkých korporací, kybertechnologií, ale zároveň magie. Družina však byli ne námezdní zlosynové, ale členové policie a jako zásahovka měli podniknout tři operace. Role byli rozvrženy tak, aby se tým doplňoval, ač jsem opět doběhl na to, že se hraje s pěti hráči, což mi tolik nesedí a preferuji skupiny čtyř či tří. Základní rozvržení bylo tedy kombinací charakteru (role 1 - velitel, kariérista, pohodář, zelenáč) a povolání (role 2 - specialista, riggger, dec...

Bylo nebylo v jednom vlaku

Pouze krátké referování o krátkém hraní. Tři jsme si chtěli zkrátit cestu vlakem trochou Střepů. Z tvorby hry nám vyšla pohádka s prvky jako obrovský šnek, drak, papoušek, co radši zpívá než mluví, zahradní domek a jeho tajemství. Postavami poté byl zahradní trpaslík, který nemluvil, a klíčník Kulihrach, který mluvil a to zejména z roztržitosti. Musím zejména vychválit Kicsiho, neboť počátku vyprávění se ujal vskutku pohádkově a tím výtečně nastavil dětsky hravou atmosféru do které se potom i nově zasvěcené hráčce podařilo lehce ponořit a užívat si hru. Ano, se Střepy je možno i vyprávět pohádky pro děti. Konflikty můžete omezit, nejprve unavit děti na vyprávění a pak jim to dopovídat a budou tvrdě spát. Jen pozor na sny, naše hra by vedla ke snům, kde se v obrovské šnečí ulitě houpete po vlnách velkého rybníku, zatímco vám uklizeč a strážce šnečího expresu říká, že je třeba kontaktovat místního vodníka, neboť on ví o zahradníkovi a jeho problému s tím, že se proměňuje v draka. Mo...

Kolonialismus!

Rezie: Kolektiv Zanr: Svetova historie Tema: Boj kolonialnich mocnosti Prostredi: New York behem Vietnamske valky Hudba: Brahms (Maďarské tance), Praetorius, P. Glass (Houslový koncert), Orff(O fortuna) a Wagner (Valkyry) Postavy: ---"Velka Britanie"--- Koncept: Kolonialni velmoc/oslabovac Role: Kolonialni velmoc(=>Obchodni imperium), Vyvazovac sil Hodnoty: Tradice, Moderni technologie, Bohate zdroje Sramy: "Boj" na spouste front najednou, Parlament, Snahy o osamostatneni Cile(2x5): Udrzi ostatni velmoci slabe? Rozsiri svuj vliv a udrzi si kolonie? ---"Francie"--- Koncept: Obavany slaboch Role: Populista(2), Zaskodnik Hodnoty: Revoluce(2), Cisarstvi Sramy: Reputace, Obkliceni(2) Cil: Vrati se k predrevolucnimu respektu na svetovem poli? ---USA--- Koncept: Teen velmoc Role: Tvrdy hrac, Obchodnik(=> Prumysl) Hodnoty: Svoboda(2), Inovace Sramy: Outsider, Federativnost(2) Cil: Podari se vytvorit Ameriku bez vlivu ostatnich mocnosti? ---"Španělsk...

Kolonialismus! - hlasky

Téma hry - Boj o moc a kolonie Lokace - Svet 1850 Motiv - Konflikt mezi mocnostmi Systém - Střepy snů. Postavy - Jednotlive mocnosti z daneho obdobi. Druhá Francouzská republika (Z) - ještě s demokratickým zřízením se Francie snaží po svých bouřlivých letech obnovit svou slávu a postavení ve světě. Španělské království (S) - kruté absolutictické Španělsko se zasněně obrací k ke své slavné minulosti a sní o obnovení svého impéria. Spojené království Velké Británie a Irska (K) - s vládkyní Viktorií se země snaží udržet svůj vliv a udržet moc. Spojené státy americké (A) - mladá mocnost se snaží v duchu své Manifest Destiny, izolacionismu a ideálů dosáhnout toho, že Amerika bude bez vlivu ostatních států. Sešli jsme se po dlouhé době, abychom si zase zahráli. Parta Štíša, Žorž, Kicsi a Aniki. Nad mapou světa z Risk jsme se snažili vést mírně seriózní hru, s postupem času jsme se snažili jen vést hru. Nechť jste tedy seznámeni s tím, co vše bylo vyřčeno během hry. Partikularitou byla snaha...

Gamecon 2011 - Wargames

Nacházíme se v období vrtkavé rovnováhy, nových silných hračů a staré mocnosti ztrácejí svou nadvládu. Rok 2024 a Ty jako jeden ze států učastnících se světového dění. Budete slabnoucími Spojenými státy, drakem Asie Čínou, probouzejícím se medvědem Ruské unie, Arabskou ligou využívající svých posledních zásob černého zlata nebo obnovenou Evropskou silou? Ať zvolíte jakýkoliv stát, budete se muset potýkat se světem, kde jen nejsilnejší přežívá, se světem, kde mohou vzplát plameny světové války a rozbít sen o světovém míru na tisíce střepů Chceš si zkusit, jaké to je vžít se do role samotného státu, tvořeného jeho diplomaty, vojáky, státníky i byrokraty? Tak si přijď zahrát tenhle příběh využívající herní systém Střepů snů. Do hry se nam zapojili ctyri hraci. Prece jen, bylo to po velke party a posledni den GC. Pritomna byla Indie, Cina, Evropska federace a zastupce Arabske ligy. Pro vypravece bylo potechou videt, ze dva hraci jiz jednou se mnou hrali a prisli zas :) A musim...