Přeskočit na hlavní obsah

Přes širé moře

Les řídnul a přecházel v políčka. Stezky zvěře nahrazovaly prašné polní cesty a kakofonie velkého lesa ustoupila skučení větru, skřehotání racků a dunívemu příboji.

Brzy se otevřel i výhled na mořský horizont a cesta vedla družinu z kopce k novému lesu. Lesu přístavního shonu tvořeného nespočtem komínů, věží a zejména stěžní.

Velké koráby kotví na širém moři, zatímco malé lodičky pendlují mezi nimi a přístavem. Mnoho lodí je však i v samotném přístavu.

Je poznat, že s lesem si přístav rozumí. Většina obranných prostředků je  orientována do moře, stejně tak se však zdá, že veškeré pohostinství předpokládá, že jste přišli z moře. 

Podaří se přecijen najít hostinec na načerpání sil a zejména počkání na Penny a Derelicta. Tomu zanechají mentální vzkaz díky kterému je ve městě lehce najde. 

Po kratším pátrání se našim dobrodruhům podařilo dostat na loď kapitána Bezvousa, který byl známý Penny. Ten je vezme až k ještírkům.

--- II ---

I když si družina nezvykla na spaní na vodě, jednoho večera je moře až podivně klidné. Všechny probere z dřímot náhlý zvuk hromu a poté další. Loď se nakloní na jednu a poté na druhou stranu. Brzy se celé moře kolem lodi začne bouřit všichni, kdo jsou na palubě vidí, že na širém moři proti sobě stojí dvě zářivé bytosti. Jsou podobné těm, co znal Taranis nebo jaké družina již potkala. 

 Z moře se začnou na loď sápat různé bytosti a spouští se litá bitva. Brzy si však Pravdoslav i další všimnou, že útočníci hlavně chtějí bojovat mezi sebou a ne s osádkou nebo s družinou. Nechají je, ať se mezi sebou vybijí a vskutku se tomu za chvíli stane. Jedna strana vítězně, ve zbídačeném stavu opouští loď a s ní mizí i zářivé bytosti.

Kromě této podivné noci se však již během cesty nic podivného neděje a družina dorazí do přístavu ještírků.

--- III ---

Bohužel, zatímco kapitán, spolu s Penny, jsou ještírky propuštěni, posádka zaujme svým chováním hlídku a je odvedena ještírkovskými legionáři k prefektovi. Ten je zpočátku dosti znuděn, avšak brzy jej družina různým způsobem zaujme. Aarakokrovský vzhled Derelikta, Taranisův jasný postoj k zářivým bytostem (který mu vyslouží cestu do arény) nebo i ostatní eskamontérství družiny.

Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

Jesličky a doly

Co se to stalo? Velká otázka, která se honila hlavou všem přítomným. Bohužel kromě boha, jsou jediný cizí a podezřelý element cizáci, co do města nedávno přišli a navác se teď objevují na chrámu jeslí Saurianů. Naštěstí si však už našli kamaráda a kněz se za hrdiny přimluví. Ač jim generál moc nevěří, nadšeně se vydal do války, kde věří, že se žene víc jantaritu pro ochranu sauriánských jeslí. Hrdinové se vydali naopak, do dolů, kam ukazoval jantaritový teleskop. A hle, dalekohled nelhal. V dole, co měl být dávno opuštěný bylo čilo. Hrdinové byli brzi konfrontováni dvojicí bojovných bytostí, které s velkou námahou porazili. Když se však vydali hlouběji do dolů za malými broukovitými tvory, co se zdálo, že nosí někam jantarit, tak je náhle přepadl spánek. Probudili se ve velké hale, ve které je uvítali dvě nemluvné temné bytosti. Spolu nějak komunikovali, ale s hrdiny ne. Čeho si však brzy hrdinové všimli je, že v blízkosti bytostí přicházeli o veškeré emoce. Možná právě proto, že z nic...

Podbřišek

Naši dobrodruzi (zatím není jasné, zda jsou to hrdinové) byli odvedeni Alevorem zpět do jeho domu. Lezlo z něj pomalu, že vlastně budou vysláni do světa sami a jediné, co jim dá, je jantaritový náhrdelník. Neboť je jantaritový, bude se aktivovat poblíž většího množství jantaritu a mohl by tedy v potřebné momenty dobrodruhům pomoci najít svůj cíl. "Derelikte, to chceš jít za nosem?" ptají se Derelikta, který si náhrdelník uvázal na špičku své ptačí masky, že je to jeho "nejcitlivější místo". Raději se ho tedy záhy ujal Pravdislav s tím, že si ho jistě nebude dávat na "nejcitlivější místo" a uvázal si ho kolem ruky. "Jak se tam tedy dostaneme, k těm ještírkům? Poletíme?" "Nene, to by nešlo, hned by vás sestřelili," zhatí snadnou cestu Alevor otravnými znalostmi o místních poměrech.  "Budete muset volit méně přímou cestu," říká, zatímco je zavádí po točitém schodišti někam hloub a hloub dolů. Nakonec dorazí k bytelným dveřím, kte...

Hlášky ze hry

Hlášky ze hry, alespoň tak, jak jsem je byla schopná dešifrovat ze svých poznámek :-) Téma hry - Steampunk. Lokace - Čína devatenáctého století. Systém - Střepy snů. Poznámka - Hráči jsou dva sinologové, jeden historik, a dva steampunkoví nadšenci. Debata před začátkem hry. "Takže říkáš, že obchodníci s opiem nejsou ve vnitrozemí vídáni moc rádi?" "Ti ne, ale třeba takoví misionáři jsou prý celkem častí." "Tak pozor, oni ti misionáři taky nejsou moc legální... Jen tak nějak legálnější než dealeři." "Tak bychom třeba mohli hrát bývalé obchodníky s opiem, potloukající se po kraji v převlečení za misionáře?" "Co bys chtěl ve hře mít? Scény, postavy, okamžiky, vyber si cokoli... kromě historické akurátnosti." "Víte, jak by vypadal čínský steampunk? Dřevěná bedna a v ní 150 Číňanů..." "Čínský teampunk - vracíme páru tam, kam patří!" Tvorba postav. "Britský dobrodruh a zoolog by třeba mohl lovit vzácnou babočku králov...